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UNED DÉNIA REALIZA UNA GINCANA HISTÓRICA EN EL VERGER

Se realizó el 7 de octubre durante las festividades del Verger. Participaron niñas y niños de entre 9 y 16 años, previamente inscritos/as en el Ayuntamiento.

La Gincana es un juego en el que se tienen que superar unas pruebas hasta llegar a conseguir el objetivo marcado, que suele ser resolver un misterio. La temática de esta Gincana versó sobre la historia del Verger con la que se pudieron conocer personajes reales, lugares y sucesos importantes.

Las pruebas que tuvieron que realizar fueron cinco y se realizaron por equipos. En la primera, se dio a conocer el monumento del “Campanar de L’església de la Mare de Deu del Rosari”detallándose su historia. Con unas medias en la cabeza, la prueba consistía en tumbar pilones moviendo la cabeza como si fuesen campanas. Debajo de los pilones había escrito unas palabras, que se debían apuntar y, con ellas, construir una frase que sería la solución a la pregunta del diario.

La segunda prueba trató sobre la historia económica del Verger, donde el sector de la agricultura ha tenido gran importancia desde sus inicios. Uno/a integrante del grupo sube encima de un monopatín y el resto tienen que empujarlo. Con un palo, la persona del monopatín tendrá que coger las anillas que estaban colgando de un hilo. A cada anilla le corresponde una imagen y cada imagen representa un cultivo típico de la zona. Se tuvieron que conseguir todos.

La tercera prueba que realizaron se centro en  “La Casa del Trapig”, ésta fue un molino de azúcar del siglo XVI, en el que se transformaba la caña de azúcar en pan. Aquí el juego consistió en taparles los ojos a dos participantes, dos más del equipo tuvieron que guiarlos hasta encontrar las imágenes escondidas. Una vez conseguidas todas las imágenes, las tuvieron que ordenar para que la secuencia tuviese sentido, es decir, pudiesen aprender cómo se elaboraba antiguamente el pan de azúcar.

La cuarta prueba fue sobre la “Torre del Comendador”, que son las últimas reliquias del desaparecido “Palau del Duc de Medinaceli”. Con una pecera llena de material viscoso se introdujeron nueve cápsulas, dentro de éstas, había dibujos. El equipo concursante tuvo que meter la mano e ir sacando cada una de las cápsulas. Tras su extracción, las tuvieron que abrir y completar el panel respondiendo a estas preguntas: ¿Qué objetos se utilizaban para lanzar desde el matacans? ¿Qué objetos se lanzaban desde las troneras? ¿Qué son los distractores?

La prueba número cinco y última, fue sobre el Río Girona, analizando de este modo, la fauna y la flora del Vergel. Con el juego del Memori, los y las participantes tuvieron que encontrar las parejas que fuesen iguales.

Al final de las cinco pruebas, uno de los equipos participantes fue el vencedor, por lo que se llevaron de premio un altavoz con bluetooth y para el resto, por su participación, recibieron libretas.

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